LE STYLE U.P.A. Nous disposons d'une bibliothèque de références sélectionnées sur: Plusieurs astuces graphiques sont disponibles. |
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Le style U.P.A. est simple et clair. |
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Les couleurs choisies devront être désaturées et sobres: nous devons éviter le coté cartoon. |
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Nous préfererons les aplats de couleur unis.
Si vous regardez le fauteuil, le tapis, les rideaux, la couleur dépasse...
Les fonds seront simplifiés et auront moins de contraste; de façon à maintenir l'attention sur les personnages ou les éléments du jeu.
Nous préférerons les aplats de couleurs à la ligne pour dessiner les petits objets.
Note: la ligne du décor du bas de l'image est trop petite.
Nous devons éviter le bitmapping oldschool, et préférer l'anti-aliasing. |
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La ligne avec la brosse carrée est moins molle...
Vous pouvez la télécharger ici , et copier la ici.
Son utilisation est limitée:
...ou à dessiner des éléments dans une ambiance sombre.
L'utilisation des flêches est recommandée, pour l'explication.
Les étoiles, |
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Les animations devront être sobres. On doit éviter absolument les amortis, l'élasticité... (pas de tex avery!) |
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Les titres sont en L'utilisation des typographies ont un coût: nous devons payer à chaque nouvelle typo. |
ONYX 1.17 L'installation des outils de Onyx 1.17, se fait à partir de: Pour faire marcher correctement les outils Onyx 1.17, il faut installer: |
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L'arborescence est simplifiée par rapport au 1er jeu, afin d'éviter des manipulations inutiles de répertoires. La nomenclature devra être bien respectée afin que les fichiers soient triés par nom. Il existe 3 thêmes de fichiers, qui seront différenciés par leur préfixe: J'ai fait 3 actions sous Photoshop CS pour sauver les PSD en format DS: résolution, couleurs, en 5 bits-DS.
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